lunes, 26 de mayo de 2014


ALGUNAS IMÁGENES DE LA SALIDA:




































SALIDA DIDÁCTICA

SALIDA DE CAMPO: “COMPLEJO MAUÁ”
Fundamentación
Los estudiantes que recibimos en nuestras aulas tienen una gran ventaja con respecto a generaciones anteriores,que es la de diponer de un caudal incalculabe de información,pero esto trae aparejado un gran problema, que es como seleccionar, organizar, todo ese material para que realmente puedan realizar el proceso de aprendizaje. Esa es la tarea del docente ,el mismo tiene que proveer a los jóvenes de las herramientas suficientes para que su pasaje por las aulas se realice con éxito. Estamos convencidos que realizar este tipo de actividad lleva al estudiante a comprender, valorar y crear, herramientas que utilizará el resto de su vida.

En el marco del proyecto impresora 3d presentado por un grupo de docentes de esta institución, se plantea organizar esta salida didáctica.

También ,la necesidad de estimular a nuestros alumnos a desarrollar actividades que le permitan volcar sus conocimientos de aula y sus destrezas nos estimulan a organizar este tipo de actividad.

Objetivos:
-Realizar una actividad en un espacio diferente ,estimulando valores como el respeto, compañerismo, solidaridad y compromiso.
 - Lograr  un trabajo interdisciplinario con el objetivo de que los alumnos no vean a las distintas asignaturas como islas apartes.
 - Continuar con lo planificado en el proyecto sobre el concurso de la impresora 3d.
-Utilizar recursos como las xo,cámaras, pantallas, cañón etc,para plasmar las actividades solicitadas por los docentes.
-Despertar la creatividad y el espíritu crítico de los estudiantes.
-Redescubrir un lugar muy especial de nuestra ciudad que forma parte de nuestro patrimonio cultural y artístico.
-Desarrollar y ejercitar herramientas como la investigación, lectura, redacción, cálculo para concluir las actividades solicitadas.



FICHA DE TRABAJO
SALIDAD DIDÁCTICA PARQUE MAUÁ
TURNOS MATUTINO Y VESPERTINO
NOMBRE:
APELLIDO:
GRUPO:

1)Visitamos el Complejo Mauá.Investiga por qué ese espacio se llama así.

2)a)Indica el nombre de tres ecosistemas que observes.
      b)Menciona el nombre de tres seres vivos autóctonos que observes e indica su ecosistema.
  c)Explica si dichos seres vivos presentan las condiciones para poder cumplir con todas las funciones   vitales.
  d)En la recorrida por el museo investiga sobre el fósiI “GLIPTODONTE” encontrado en una cañada en nuestro
departamento :
a)             Reino al que pertenecía.
b)             Tipo de reproducción.
c)              Alimentación.
d)             Ecosistema dónde vivía.
e)              Escribe tres características de él.
f)               ¿En qué era se ubica esa especie?
g)             ¿La especie humana ya existía?
h)             ¿Qué otras especies reconociste?
i)                ¿Por qué el Museo es un Museo Paleontológico?
j)               El Museo se llama  “Alejandro Berro”. Investiga quien fue.

3)Realice entrevistas a los guías o personas encargadas del Museo. Registre las mismas con su cámara digital o XO en formato video.

4) Este espacio forma parte del Patrimonio del Uruguay:
              a) ¿qué es patrimonio?
b)Investiga si en nuestro país hay alguna ley sobre Patrimonio. Si la hay, anota cual es.

5)  a)Dimensiones del castillo Mauá.
b)Con respecto al Gliptodonte:calcular masa y volumen de la caparazón.

6) Observar las rejas del castillo y fotografiarlas.
7) a)Registrar mediante el uso de las cámaras digitales o XO,imágenes de todos los sectores que ofrece el lugar.
    b) Descargar las fotos en la computadora en una carpeta creada dentro del grupo con el nombre “Viaje Castillo Mauá”.
    c)Utilizando el procesador de textos, registrar la historia del lugar, aplicando formato de texto, párrafos e imágenes para lograr la calidad de la presentación.
   d)Recrear una representación en diapositivas de algunos de los sectores del lugar aplicando, formato de texto, diseños animación y transición.
   e) Insertar un hipervínculo que permita tener relacionados los dos archivos.
   f) Nombrar y describir algunos de los animales del zoológico en inglés




 










martes, 20 de mayo de 2014



ENTREVISTA REALIZADA A APARICIO ARCAUS: Director del Museo Alejandro Berro que funciona en Instalaciones del Castillo Baron de Mauá.


Entrevista a Aparicio Arcaus. Director del Museo Alejandro Berro.


NUESTRO PROYECTO: 

CENTRO EDUCATIVO: Liceo N°2 "Luis A. Zanzi"

DOCENTES INVOLUCRADOS.

 Mery Cresci – Idioma Español – merycresci@gmail.com 099322575.
 Carolina Cresci – Comunicación Visual/Dibujo – carocre16@gmail.com 098922946
Daniela Díaz – Informática - ddvuan@gmail.com – 45321047
Angie Reyes – Historia – angiereyes111@gmail.com – 098286973
Adriana Sandez- Historia- adri1518@live.com – 099438210
Daniela Saravia- Historia- chistelara@hotmail.com- 099359975
Pamela Curti- Historia – pamecurti@gmail.com 45320850
Hugo Sosa – Literatura – davica78@gmail.com - 095138939
Yenny Barreiro – Educación Física- juanetxe@hotmail.com – 098709838
Franco Vuan – Informática – fvuan@adinet.com.uy 45321047
Claudia Rubini – Idioma Español – maclaurr@hotmail.com – 099758805
Sabina Olivera – Idioma Español – sabinaolivera@yahoo.com.ar – 098140799
Diana Suarez – Idioma Español – Dianayani18@hotmail.com - 098993503
Emilio Viera – Física, Ciencias Físicas-
Eliozabeth Castro – Fìsica, Ciencias Fìsicas.
Karen Maldonado – Química, Ciencias Físicas-kmaldona8@gmail.com - 091734950
Valeria Taborda – Química, Ciencias Físicas- valetabo@adinet.com.uy- 098814576
Andrea Garcia – Geografia – catalinabueno01@hotmail.com – 45325775
Monica Melonio – Geografía – monicamr91@gmail.com – 098624192
Maria Eugenia Mussio- Ingles- eugemus33@hotmail.com. 098958173
Valentina Prado – Biologia- valentinapradobono@hotmail.com-099443180
Angel Viazzi- Biologia – aava2884@hotmail.com – 091093525
Javier Centurión – Matemática – profjcenturion@gmail.com – 45328399
Enrique Gabriel Comunale Echeveste – Informatica – gabycomu@gmail.com – 098121384
Ana Maria Rossi – Educación Musical – anamariarossi@yahoo.com.ar
Jacqueline Cepeda – Educación Musical – jacquicepeda@gmail.com
Fernando Lauber – Educación Musical – tatitus7@hotmail.com
Florencia Silva – Matemàtica – florsil183@hotmail.com - 099749350

ESTUDIANTES OBJETIVO:

Alumnos de Ciclo Básico ( 1º, 2º y 3º año)
Alumnos de 6º año de Educación Primaria de Escuelas 1 y 7.
Estudiantes Magisteriales del IFD Mercedes.

ANTECEDENTES:

Salida didáctica que se realiza todos los años con alumnos de 1° CB de Liceo N°2 “Luis A. Zanzi” al Parque Mauá, lugar patrimonial de la ciudad de Mercedes, departamento de Soriano. En dicha salida didáctica los alumnos recorren las instalaciones del Castillo Mauá el que perteneció al Barón de Mauá, así como el Museo Paleontológico “Alejandro Berro” en el que se exhibe el esqueleto de Gliptodonte encontrado en el año 2010 por un niño de 12 años en una cañada de la zona. En planta alta de la construcción se encuentra “la posada del arte” taller dirigido por Julio Fajardo. En dichas instalaciones también funciona la Escuela N°77.
El Parque cuenta a su vez con el Zoologico Municipal en el que los estudiantes pueden ver especies autóctonas de Uruguay. Existe a su vez en las instalaciones la Bodega “Barón de Mauá” que se distingue por su producción de vinos y aceite de oliva, reconocida a nivel Nacional.
Esta salida didáctica se planifica en forma multidisciplinaria entre las asignaturas: Geografía, Biología, Inglés, Matemática, Historia, Educación   Visual y Plástica, Informática e Idioma Español. In situ se desarrollan actividades al aire libre que fomentan la cooperación y el trabajo en equipo, de regreso al aula se continúa trabajando en el abordaje de contenidos propios de cada asignatura.

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:

OBJETIVOS:

Objetivos Generales:
-Promover el trabajo interdisciplinario, interinstitucional y colaborativo.
-Lograr que el estudiante aprenda a utilizar correctamente técnicas de investigación como: entrevista, lista de cotejo, observación y registro, con la finalidad de la obtención de datos fundamentales para la producción de textos y producción digital apoyados en las herramientas NTIC, desarrollando competencias digitales.
-Reforzar valores tales como respeto, tolerancia, solidaridad.
Objetivos Específicos:
-Acercar a los estudiantes al conocimiento y valoración de los bienes culturales del departamento.
-Incentivar el reconocimiento de las especies de animales prehistóricos que habitaron nuestro territorio, en especial el Gliptodonte.
-Promover el abordaje del diseño digital como recurso para realizar maquetas a escala, utilizando en su concreción la Impresora 3D.
-Propiciar instancias de comunicación a través de la plataforma CREA y salas de VIDEOCONFERENCIA.
-Incentivar la reflexión  y la confrontación con otras fuentes en torno a la información que encuentran en Internet.
-Fomentar la publicación en blogs y el trabajo colaborativo utilizando wikis.

TEMÁTICAS EN LAS QUE SE APLICARÁ LA IMPRESORA 3D:

El proyecto buscará promover el diseño digital de animales prehistóricos y reproducciones a escala del Castillo Barón de Mauá.
Se incentivará el uso de programas informáticos como Blender y Sketchup para el diseño de las maquetas digitales.
La impresora será utilizada para llevar adelante la realización final de los productos digitales generados por los estudiantes en su investigación previa con los programas utilizados y el abordaje realizado en las disciplinas intervinientes en el proyecto.
La maqueta realizada será donada al Museo Berro como aporte de las Instituciones Educativas para ser incorporado y exhibido en el mismo.
Sería de interés contar con una Impresora que permita trabajar con más de un color.

CURSOS:

Primer, Segundo y Tercer año de Ciclo Básico y 6° años de escuelas 1 y 7 de Mercedes. Práctica de 2º y 3º año de Magisterio.

ROL DEL DOCENTE:

Cada Docente promoverá el trabajo en el aula introduciendo los contenidos específicos de su asignatura que se vinculen con el tema desarrollado en el Proyecto. Se buscará generar instancias de intercambio en el que se trabaje en forma cooperativa incluyendo más de un docente en el aula involucrado en el proyecto, para promover el trabajo colaborativo, así como Jornadas y Talleres con grupos y personalidades que puedan aportar al tema.
Educación Visual y Plástica: Se buscará promover la investigación en torno a la Imagen de los animales prehistóricos y el Castillo Mauá realizando observación de los mismos por medio de fotografías, infografías y dibujos en la web. Se propiciará la realización de producciones teniendo en cuenta lo investigado tanto a nivel digital como manual, propiciando el análisis de la construcción y deconstrucción de imágenes e incentivando a la reflexión y uso de los elementos básicos del lenguaje gráfico (punto, línea, color, textura, dimensión y volumen). Se incentivará la producción de audiovisuales (animación stop motion, documental) a partir de los insumos generados a lo largo del proyecto, principalmente tomando en cuenta el registro de imágenes durante el proceso y las impresiones 3D de los animales realizados por los alumnos.
Taller Informática: Facilitar y orientar los recursos informáticos, así como el uso de programas específicos para el diseño en 3D
Educación Física: Promover la investigación sobre el juego y la actividad física en el transcurso de nuestra historia, propiciando la vivencia de lo conseguido en el Parque Mauá. Se motivará para la búsqueda de vestimenta de época para la representación de lo investigado. Propiciar el análisis sobre la interrelación del juego con otros aspectos culturales en diferentes momentos históricos.
Historia:  se abordará desde un enfoque que promueva la Investigación en los siguientes aspectos:   
Fuentes y ciencias colaboradoras; Eras geológicas; Contextualización (biografías, posesión de la tierra, Injerencia extranjera en relación a    la economía local); Arquitectura y funcionalidades del Castillo al momento de su construcción; Diferentes momentos en la vida del castillo; El Patrimonio y sus dimensiones (conceptos, legislación, significados). En este esquema de trabajo, los docentes actuaremos como facilitadores de los diferentes procesos a investigar.
Literatura e Idioma Español- Recuperar las historias de la zona a través de la investigación, de relatos orales y escritos (descripciones del lugar, costumbres y anécdotas); Producción de textos por parte de los estudiantes para generar conciencia histórica de la zona y material educativo para las instituciones involucradas; Análisis de textos de la época para observar la evolución del idioma (vocabulario y sintaxis); Búsqueda de información en Internet. Validación de la información a través del análisis de las fuentes y de la confrontación con otros materiales teóricos; Jerarquización y organización de la información para exposición oral; Diferentes actividades de reflexión metalingüística como por ejemplo vocabulario específico, tiempo verbal predominante en descripciones y textos expositivos.
Ciencias Físicas, Química y Física: Guiarán a los alumnos en la aplicación de los conocimientos adquiridos en Magnitudes,  Instrumentos de medida, unidades de medida, así como los conceptos de Incertidumbre y cifras significativas para lograr realizar las mediciones y escalas  que se manejarán para realizar los distintos modelos. A partir del modelo de Gliptodonte se orientará en la determinación del tamaño del mismo y su posterior comparación biomecánica con la actual mulita para intentar determinar el peso, velocidad de desplazamiento, entre otros aspectos.
Geografía: Investigar y revalorizar el espacio geográfico que rodea el Castillo, flora y fauna de la zona. Conocer la ubicación geográfica estratégica del mismo, su desarrollo turístico y cultural.
Inglés: Lograr que el alumno realice una descripción del Castillo Mauá y de su zona, en Ingles, utilizando conocimiento previo de nuestros alumnos y aportando nuevo vocabulario y gramática por parte del docente. Trabajar con animales y motivar a los alumnos a describir las partes de los mismos en Inglés, trabajando así vocabulario de 1er año: animales, adjetivos, partes del cuerpo, colores, etc. Incentivar a los alumnos a realizar folleto en Inglés que describa pasado y presente del Castillo Mauá y su zona.
Biología: Trabajar sistemas ecológicos donde habitaba el Gliptodonte. Representar redes tróficas y estudiar el nivel trófico del Gliptodonte así como el concepto de nutrición heterótrofa. Órganos que participan en la misma.  Investigar las relaciones intra e interespecíficas. Conocer el reino al cuál pertenecía este animal así como su relación hacia lo que se conoce hoy como “mulita”, animal autóctono del Uruguay. Trabajar el concepto de reproducción sexuada en los animales tomando como ejemplo la reproducción del Gliptodonte.
Matemática: Estudio de cuerpos geométricos (prismas) y sus características  (paralelismo, perpendicularidad en el espacio, ortogonalidad, cálculos de área y volumen) a partir de la estructura edilicia del Castillo Mauá. Estudio de funciones numéricas a partir de la población de ejemplares en el territorio y sus características como el desplazamiento. Estudio de funciones en el espacio. Simetría axial (reconocimiento de simetría y ejes en la estructura del castillo),traslación (buscando figuras que se correspondan en el movimiento y vectores).  
Educación Musical: Se incentivará a la producción de paisajes sonoros teniendo en cuenta la recopilación de sonidos en territorio durante la salida didáctica al Parque Barón de Mauá.
Primaria: Se trabajará en 6º año a partir del Área de Ciencias de la Naturaleza en la disciplina Geología con el contenido “Los fósiles” en forma interdisciplinaria con el área de Lengua donde se trabajará con contenidos como: “Los artículos de divulgación científica”,  “Lectura hipermedial”, “El uso de herramientas virtuales para publicar y compartir información (“wiki”, “blogs”).

RELACIONAMIENTO CON LOS ESTUDIANTES:

Se promoverá el relacionamiento con los estudiantes a partir de las siguientes actividades e instancias de coordinación , abordaje y seguimiento del proyecto:
Salida didácticas al territorio objetivo.
Realización de talleres presenciales y virtuales (videoconferencias)
Uso de Plataforma educativa CREA y otras redes sociales y/o Blogs, que habiliten el intercambio entre los actores del proyecto para promover el trabajo colaborativo.
Desarrollo de técnicas de trabajo en equipo con el fin de determinados logros.
Pautar con dichos estudiantes, la forma de colaboración acorde a los niveles académicos y a las disciplinas intervinientes. En este aspecto se propiciaran además instancias en las que los estudiantes de los distintos niveles académicos se relacionen unos con otros y trabajen en forma cooperativa por medio de la realización de jornadas, talleres e incluso trabajo en el hogar.
Seguimiento del proceso del proyecto y el desempeño de los estudiantes y docentes por medio el desarrollo de rúbricas a partir de indicadores de logro que podrán pautarse en consenso entre docentes y estudiantes para promover la autoevaluación y la coevaluación.
Integración de la familia por medio de la realización de jornadas de juegos por parte de los alumnos y su familia (abuelos, tíos, padres, hermanos, etc).
Desarrollar instancias de experimentación individual  y colectiva que habiliten aproximaciones hacia la inclusión de la herramienta tecnológica, en especial la impresora 3D. Este aspecto podrá ser reforzado con el uso de tutoriales que se compartirán en la plataforma, blog o red social del proyecto.

FUNDAMENTACIÓN.

El Conectivismo Pedagógico según lo que plantea su autor y desarrollador George Siemens (2004), provee la mirada hacia las habilidades de  aprendizaje y las tareas necesarias  para que los aprendizajes florezcan en la era digital. Consideramos este aspecto como esencial en la educación de nuestros estudiantes, adolescentes que viven efervescentemente el mundo tecnológico, entendemos que como educadores debemos desarrollar dichas habilidades para que nuestros alumnos aprendan significativamente.
Esta teoría de aprendizaje plantea que se aprende en forma colaborativa estableciendo una red de conexiones significativas. A medida que el alumno forma parte de dichas redes genera mayor conocimiento y comparte su propio conocimiento con otros.
Es nuestro interés generar esta sinergia a partir del abordaje de un proyecto que se vincule a lo tecnológico por medio de la investigación y el diseño digital, así como en la realización de producciones audiovisuales, pero además generando instancias de intercambio con diversas asignaturas que permitan sentar las bases de un recorrido pedagógico. El estudiante deberá conectar en forma de red todos aquellos insumos que va recogiendo en cada una de las asignaturas que participarán del proyecto. Al promover el contacto con estudiantes de un nivel superior e inferior (según sea el caso) se podrán generar instancias de aprendizaje entre pares, lo que permite incentivar el aprendizaje social planteado por Vigotsky, que se relaciona a lo que plantea Siemens ya que el aprendizaje y el conocimiento radican en la diversidad de opiniones.
El abordaje desde perspectivas distintas (disciplinas) es una forma de romper con el saber fragmentado y comenzar a transitar por medio del saber en conexión, es por ello que establecemos como prioridad promover el trabajo interdisciplinario e interinstitucional.
Buscamos promover un proyecto de investigación, en el que el alumno deba reflexionar sobre dónde buscar la información, que siguiendo con el planteo de esta teoría, es más importante en la era actual que saber la información. Ello promueve el espíritu crítico, el sentido de responsabilidad, la reflexión y el intercambio.
Consideramos que el tema o tópico que pretendemos desarrollar se relaciona estrechamente con estas ideas, pero además proviene del hecho de que el alumno investigue sobre su propio territorio, entendiendo esto como cuestionarse e ir más allá de lo que vemos a diario. A partir de esto resignificamos los espacios, el Castillo Mauá no será más un simple edificio emblemático de la ciudad sino que se convertirá en un tesoro histórico en el que convergen infinidad de disciplinas y en el que cada alumno puede establecer un relato didáctico diferente según sus intereses y su motivación hacia la tarea.
Hemos realizado desde hace dos años en el Liceo salidas didácticas al Parque Mauá con alumnos de Primer año, y nos hemos convencido que este tipo de tareas permiten motivar aprendizajes reveladores.
La inclusión de la Impresora 3D permitirá a los estudiantes generar aprendizajes a partir de la experiencia, por medio de la investigación de un tema en forma transversal a diversas asignaturas, culminando con la realidad tangible de un objeto diseñado en forma digital que surge de toda la investigación realizada en etapas anteriores y que para su concreción será de vital importancia la interrelación de los contenidos de todas las asignaturas intervinientes en el proyecto. La significatividad de este proyecto, radica además en la importancia que puede tener a nivel de la comunidad ya que pretende recuperar la memoria histórica de uno de los lugares turísticos más visitados en nuestra ciudad,  logrando resolver la apariencia de la construcción original del Castillo Mauá y la identificación física, en 3D de los animales prehistóricos que habitaron nuestro territorio, en especial el Gliptodonte, siendo su caparazón uno de los elementos fundamentales del Museo Alejandro Berro que funciona en las instalaciones del Castillo. Un aporte totalmente significativo  el de reconstruir en 3D este animal emblemático, que podrá exhibirse luego en el Museo, realizando las gestiones pertinentes con la Intendencia Municipal de Soriano quién está a cargo del mismo.
Con el empleo de  las NTIC consideramos que se abre enormemente el espectro de posibilidades no solo a nivel de contenidos a abordar sino también en cuanto a la motivación de los estudiantes para embarcarse en la aventura de aprender.
 Referencia:
Conectivismo : una idea de aprendizaje para la era digital. Disponible en diversidad.murciaeduca.es/tecnoneet/2010/docs/flucas.pdf

METODOLOGÍA DE TRABAJO:

Se promoverá el abordaje del proyecto por medio de la siguiente metodología de trabajo:
Diseñar entornos TIC de aprendizaje potenciando su valor educativo-formativo, informativo, comunicativo, motivador.
Elaborar en equipo redes de trabajo en la web del centro.
Orientar hacia el aprendizaje autónomo. Y promover la utilización autónoma del conocimiento
Motivar al alumnado en el desarrollo de actividades. Deseo de aprender, estableciendo relaciones con sus experiencias vitales, con la utilidad. Mantener el interés estableciendo un buen clima relacional y afectivo.
Constituirse en dinamizador, asesor y consultor, aprovechando errores para promover nuevos aprendizajes
Utilizar técnicas de investigación (entrevistas, encuestas, registros, observación, entre otros).

TRABAJO MULTIDISCIPLINARIO:

Estrategias de trabajo colaborativo:
Implementar instancias de acción por medio de parejas pedagógicas trabajando en el aula.
Abordaje de textos expositivos específicos. (vínculo Idioma Español y asignaturas específicas).
Se propiciará el uso de los espacios de coordinación por asignatura o nivel para el intercambio Docente.
Vínculo con Instituciones y personalidades diversas que puedan aportar a la temática a tratar por medio de talleres y jornadas.
Aprovechamiento de las herramientas tecnológicas para el intercambio virtual (Uso de Blogs, CREA, Redes Sociales), y registros de proceso.

ÁREAS QUE INCLUYE EL PROYECTO:

Historia; Geografía; Biología;Idioma Español; Informática; Educación Visual; Inglés; Educación Física; Educación Musical; Ciencias Físicas y Física; Química; Literatura; Matemática; Primaria: Ciencias de la Naturaleza y Lengua.

OTROS ACTORES QUE PUEDE INVOLUCRAR EL PROYECTO:

Intendencia Municipal de Soriano – Museo Alejandro Berro y Parque Maua.
Centro histórico y geográfico de Soriano.
Biblioteca Giménez.
Inspección de Primaria de Soriano a través de su Centro Ceibal Tecnología y 6° años de Escuelas de Práctica 1 y 7 de Mercedes.
IFD Mercedes a través de la Coordinadora Local Ntic Plan Ceibal. Maria Alberro.
Escuela Técnica Washington Lockhart.
Se propiciará generar coordinaciones con las instituciones establecidas anteriormente, para la realización de Talleres a cargo de Historiadores del Centro Histórico y Geográfico de Soriano, y de Antropólogos de nuestra ciudad que trabajan en el Museo Alejandro Berro y en la Intendencia Municipal. Se buscará apoyo de la Intendencia para una posible exposición final de los resultados obtenidos en el proyecto, propiciando además la donación de los resultados en 3D al Museo. Se incentivará el trabajo junto a la Inspección de Primaria a través de Centro Ceibal Tecnología de la misma, por medio del intercambio tanto con docentes como con niños en el abordaje del tema a tratar y la realización de jornadas y talleres específicos en forma presencial y a través de videoconferencias. Se solicitara apoyo a las Escuelas Técnicas Washington Lockhart y Pedro Blanes Viale para generar redes de acción por medio de sus estudiantes de Tecnología y Tecnicatura en Turismo.

LÍNEAS DE ACCIÓN Y  RECURSOS INVOLUCRADOS:

Pretendemos trabajar en torno a tres componentes destacados e interactuando entre sí : Recurso tecnológico, Flujo de información y Actividad. Respetando los contenidos curriculares y logrando la interdisciplinariedad.
Las acciones curriculares que implicarán el uso de la impresora 3D se relacionarán específicamente con el diseño digital, sustentado por las etapas previas de investigación realizadas en forma colaborativa y multidisciplinaria que tendrá como punto de partida la salida didáctica al territorio objetivo. Los aspectos específicos de este abordaje ya han sido expuestos en el Rol que desempeñará cada Docente en su asignatura, siempre teniendo como eje transversal el tópico principal del proyecto, sin desestimar otros que puedan generarse a modo de emergente en el proceso de trabajo.
Recursos Materiales: Transporte, Cañón, Sala de videoconferencias, Salón de Actos, Computadoras, Acceso a Internet, Software informático: Sketchup, Blender, Inkscape 3D, Gimp, Aumentaty, Scratch, Editores de video, Audacity, kdenlive.
Recursos Humanos: Equipo de  Dirección de las Instituciones involucradas, Docentes de distintas disciplinas. Antropólogos, Historiadores, Alumnos de tecnicatura en turismo de UTU, Inspectores, Profesionales relacionados a la temática.
Capacitación a Docentes: Centro Ceibal.

CRONOGRAMA: (De carácter tentativo)

Marzo: Instancias de coordinación y planificación del proyecto con el fin de determinar el objeto desde una mirada integradora.
Abril: Salida de campo: Reconocimiento de territorio. Investigación de campo (entrevistas, relevamiento de datos y registros).
Mayo-Junio: Recopilación de datos obtenidos y abordaje de los mismos en las diversas asignaturas tomándolos como tema transversal que permita incluir miradas multidisciplinarias introduciendo los diversos contenidos específicos de cada disciplina.
Julio: Autoevaluación, Coevaluación. Replanificación: Evaluación y análisis grupal de los aprendizajes obtenidos para determinar con el estudiantado su mejor representación a través del diseño digital.
Agosto: Actividades específicas de diseño Digital. Investigación de los software necesarios y producción.
Setiembre: Uso de la Impresora 3D.
Octubre - Noviembre: Edición de video, Documental sobre las etapas vivenciadas, registros fotográficos y fílmicos, documentos, conclusiones establecidas, descubrimientos, entrevistas, entre otros desarrollados a lo largo del proyecto. Animación Stop Motion de los resultados 3D obtenidos con la Impresora, que se incluirá en el Documental. Evaluación final. Muestra del proyecto concluido.
En forma transversal a todo el proceso: Instancias de flujo de información a través de redes sociales, plataforma CREA, participación en Foros, presentación de los documentos generados, comunicación con otros centros educativos ( videoconferencias).

INDICADORES DE SEGUIMIENTO DEL PROYECTO Y LOGROS DE OBJETIVOS:

Indicadores relacionados al desempeño de los estudiantes:
Interés por participar en forma colaborativa en las distintas etapas del proyecto.
Conducta proactiva que le permita relacionarse con compañeros de clase, docentes y otros actores que integren el proyecto en forma adecuada y enriquecedora.
Espíritu crítico, curiosidad que habilita la investigación, propone ideas, establece consensos, escucha a sus compañeros.
Cumple con las tareas encomendadas en forma eficiente.
Integra en su trabajo diversas fuentes de información y conocimiento vinculando las mismas a las diferentes asignaturas implicadas en el proyecto.
Promueve la creatividad en la realización de croquis de ideación, codificación y decodificación de imágenes, experimentando para ello con técnicas diversas e investigación digital.
Trabaja en forma responsable y comprometida cuidando las herramientas a utilizar (computadoras, impresora 3D, entre otros).
Indicadores transversales a todo el proyecto:
Se promueve el trabajo colaborativo por medio del intercambio de información, registros de actividad, avances y atención de emergentes entre las disciplinas e Instituciones que forman parte del equipo impulsor del proyecto, utilizando para ello las herramientas y espacios diversos de comunicación como lo son: espacios de coordinación, jornadas de intercambio, salas de videoconferencia, blogs, wikis, plataforma CREA.
Uso de las herramientas tecnológicas como insumo sustancial para el avance de todo el proyecto: búsqueda de información, acceso al conocimiento, vínculo comunicacional, acercamiento a software específicos, relacionamiento con la impresora 3D.
Motivación para la experimentación individual y colectiva del uso de la Impresora 3D y programas específicos.
Fortalecimiento de los lazos Institucionales y de los actores del Centro Educativo que forman parte del proyecto.
Acercamiento de las Instituciones implicadas hacia la comunidad, por medio de la realización de jornadas y muestra de los avances y resultados del proyecto.
Los indicadores especificados anteriormente se tomarán en cuenta en tres niveles: no se cumple, se cumple en forma parcial, se cumple eficientemente. Estos aspectos permitirán que los docentes puedan realizar el seguimiento del desempeño de los estudiantes y de proyecto en general para especificar si se han cumplido los objetivos propuestos.

SUSTENTABILIDAD DEL PROYECTO:
Una vez redefinido el territorio, investigado, abordado y apropiado por los alumnos podría solicitarse una mirada crítica que involucre el repensar y la resignificación de los espacios:
¿Qué  agregarías? ¿Cómo podría verse el Castillo en el año 2300, si lo rediseñaramos?¿Qué animales podrán surgir de una mutación provocada por un meteorito en el año 2500?. ¿Cómo podría cambiar el territorio con el advenimiento de la robótica?.
Vínculo con temas emergentes que puedan surgir a partir del abordaje de los resultados obtenidos en el proyecto 2014.

LÍNEAS DE TRABAJO A FUTURO:

Son diversas las líneas de trabajo que pueden abordarse a futuro teniendo en cuenta esta tecnología, por especificar algunas incluiremos:
Ciencias Físicas, Química y Física: Realización de modelos: Atómicos, Estados de agregación de la materia, Mezclas Homogéneas y/o heterogénea, Entre otros.
Aspectos relacionados al Diseño Arquitectónico, e Industrial (mobiliario, objetos de uso cotidiano, automotriz, entre otros).
Abordaje de un proyecto para el diseño de Robots por medio de estudio de piezas del mismo o por medio de la configuración final de prototipos.
Investigación de elementos de riqueza histórica y/o artística ( máscaras venecianas, máscaras egipcias y griegas, jarrones, sarcófagos, estatuillas religiosas, etc) o bioquímica ( especies que no se encuentran en nuestra región, animales ”extraños”, modelo de moléculas o células, organismos determinados, entre otros), e incluso matemática ( modelos tridimensionales de fractales, elementos que presenten simetría axial o central,  cuerpos geométricos, etc).
Todos estos temas podrán ser abarcados en forma multidisciplinaria y buscando establecer relaciones con la comunidad a la que pertenece el o los centros involucrados en el proyecto.